活动策划规范
相关活动部门:
- 策划组:负责活动最基本的框架如故事内容,游戏机制,数值制定,玩家行为推测,应有一位擅长游玩当期活动主题的特邀玩家参与调查。
- 技术组:负责活动的插件 指令 部分技术型地图的构建,除无法做到策划组和建筑组的要求情况,要严格遵照策划组和建筑组的要求。
- 建筑组:负责活动地图规划和建设。 宣传组 负责与玩家之间的沟通,试探玩家,需要理解地图机制,并且懂得玩家引导,以防止玩家不知道该干什么的事情发生,应有一名或更多特邀玩家参与。
危机策划:考虑可能产生的不良情况,准备补救措施例如明确提示某处玩家该做什么。
活动期间安排:
活动开始前15~30天:讨论活动主题,明确活动玩法,最晚在活动开始前半个月拍板制作。
通过群内语音沟通内容,如无特殊情况请务必开麦交流!
活动中的分工:
- 指令控制组:负责手动控制预设的指令,需要熟悉活动流程,并听取玩家监控组的汇报。
- 玩家监控组:负责观察玩家行为,记录玩家行踪,并将意外状况汇报指令控制组以及意外救火组。
- 意外救火组:需要在玩家不知进展,地图出现故障,玩家内讧等状况中调解,具体工作会写在下面。
- NPC演员组:分两派系 混迹玩家之间推动玩家进展 伪装成RPG地图中boss与玩家作战,后者需要有一定的pvp技术。
意外情况:
1.玩家不知如何进展:救火组应该拿出备用的指南,投放给玩家/玩家领袖。
2.地图故障:安抚玩家,并且引导玩家到没有故障的区域游玩。
3.玩家内讧:疏导,态度恶劣者暂时封禁,活动结束后反映管理群,对其予以处罚。
4.恶意刷分:由监视组反馈得知,活动中暂时封禁涉事玩家,事后予以处罚。